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domingo, 10 de julio de 2016

GtkRadiant

En esta ocasión os voy a hablar de GtkRadiant, una aplicación de código abierto para el desarrollo de niveles de videojuegos utilizada por los desarrolladores originales de Quake 3, ID Software, y que fue liberada por los mismos. Tiene una muy buena pinta, y parece que se podrá complementar su uso con, entre otros, Blender.



Aquí os dejo la página web oficial desde la que os podéis descargar el archivo de instalación: http://icculus.org/gtkradiant/



Y de paso, os enlazo a una página con tutoriales, mapas de muestras y otras utilidades para la edición de niveles, desarrollada por j&b, en español, que os puede venir muy bien para comenzar a explorar las posibilidades de este programa: http://gtkradiant.260mb.com/?ckattempt=1

martes, 1 de diciembre de 2015

CAD libre: instalación

Hace ya bastante tiempo, publiqué una sola entrada sobre software libre para CAD. Sin embargo, fueron pocos los programas de los que hablé entonces, y sólo enlacé sus respectivas páginas y poco más, así que hoy renuevo lo que en aquel entonces publiqué, y añado algunos más:
 
LibreCAD: http://librecad.org/cms/home.html

QCAD: http://www.qcad.org/en/

FreeCAD: http://www.freecadweb.org/

OpenSCAD: http://www.openscad.org/

BRL-CAD: http://brlcad.org/

gCAD3D: http://www.gcad3d.org/


Sweet Home 3D: http://www.sweethome3d.com/es/index.jsp


Hay algunos más, pero estos parecen ser los más conocidos y de los que encontraréis más información en la red. Próximamente subiré además enlaces de tutoriales de los mismos.

viernes, 3 de julio de 2015

Cube 2 y derivados (Platinum Arts Sandbox Game maker, Tesseract...)

Hace mucho tiempo que no publico, pero me he prometido retomar el blog y escribir al menos una entrada por semana.

Y en esta ocasión, os hablaré de algo que, si bien al principio no era consciente de lo que era capaz y que en su momento lo mencioné en la entrada que hice sobre videojuegos libres, pero hoy hablaré más en profundidad de él. Me refiero, en concreto, a Cube 2: Sauerbraten, el cual es al mismo tiempo un videojuego, pero también un motor de juego. Como todo lo que hablamos en este blog, se trata de software libre, con lo cual a partir del mismo, si tenéis conocimientos de programación, podéis editarlo y personalizarlo a vuestro gusto para crear vuestro propio videojuego; pero para los que no tenemos idea de programación, sin embargo sí nos ofrece posibilidades, tanto el original, como sus derivados de los que también hablaré, y estas posibilidades parten de la propia edición de mapas que ofrece el motor/juego, su facilidad de uso y la opción de incluso editarlos en modo multijugador.

Esta es, sin duda, la gran novedad que ofrece respecto a los demás. Como su propio nombre indica, creamos a partir de cubos, que podemos modificar de tamaño, y los mismos podemos cambiarlos para así crear cuestas, curvas...además de, por supuesto, añadir las texturas, enemigos, puntos de inicio de los jugadores...e, incluso, si ya exploramos por nuestra cuenta y con ayuda de la comunidad y la wiki, podemos añadir incluso nuestros propios modelos 3D creados previamente desde Blender, o hasta añadir incluso cielos de fondo creados por nosotros mismos.


Sin embargo, como ya he dicho, Cube 2 tiene sus derivados, y en este artículo hablaré un poco de todos:

-Cube 2: Sauerbraten: el original, que en realidad es una mejora del primer motor conocido como Cube (que por cierto sirvió de base para hacer el videojuego Assault Cube, una versión libre de lo que es el famoso Counter Strike). Si bien es un poco complicado en comparación con los otros acceder a su modo edición (al menos para un jugador), por lo demás es bastante completo. Sin embargo, los modelos para el jugador y los enemigos dejan un poco que desear, pero...al ser software libre, todo el que quiera puede hacer su contribución para mejorarlo con ayuda de la comunidad. Sin embargo, como base para experimentar, en general está muy bien, y los archivos de los mapas creados aquí (incluso los que trae ya de por sí) en su formato .ogz, son fácilmente compatibles con algunos de sus derivados como Tesseract.



-Platinum Arts Sandbox Gamemaker: el primer derivado sobre el que quiero llamar la atención. Mientras que el original no estaba nada mal, éste sin embargo hace que los controles para editar sean más fáciles, además de contar con bastante ayuda orientada específicamente hacia la edición y modificación, para crear no ya sólo nuestros propios niveles, sino usarlo como base para videojuegos de forma más directa de lo que ofrecía ya Sauerbraten. Incluso ha sido usado con fines educativos en campamentos de verano.



-Red Eclipse: el ejemplo perfecto de cómo, usando Cube 2 como base, se puede llegar hacia algo mucho mejor y distinto, y aún así, además de mantener las opciones para editar del original, traer nuevas potencialidades.



-Tesseract: otro derivado que descubrí hace poco, donde se potenció más el aspecto gráfico y de efectos de iluminación entre otros. Muy vistoso, y donde podéis usar también los mapas que hayáis creado en Cube 2: Sauerbraten. Sin embargo, tiene pocos modelos 3D de objetos y personajes (muy bien diseñados, eso sí) y pocas texturas, pero, al igual que en los otros, podemos aportar nosotros más si queremos para ayudar así a hacerlo mejor. Lo recomiendo también.




Otros: investigando, me encontré con otros dos basados en Cube 2, pero que sin embargo aún no he podido investigar sobre ellos ni hacerlos arrancar, uno por ser más complejo al ser directamente enfocado a ser un motor de juego (OctaForge) y ser totalmente distinto, y el otro por haber sido (al menos eso parece) abandonado (Syntensity). Si descubro más de los mismos, también hablaré de los mismos.

miércoles, 20 de febrero de 2013

Abrir y editar imágenes CMYK en GIMP 2.8

Gracias al blog Usemos Linux, me entero de la existencia de un plugin reciente para hacer que GIMP reconozca dicho filtro y nos permita editar nuestras imágenes con él. Se llama Separate+.




Para Linux, nos podemos ir a la terminal directamente. Dependiendo de la distro (o variante que usemos), tendremos que usar un comando u otro.

Para Arch y derivados:

yaourt -S gimp-plugin-separate+

Para Fedora 17 y derivados:

yum install gimp-separate+

Para Debian/Ubuntu y derivados:

sudo apt-get install gimp-plugin-registry


Para Windows puede ser un poco más lioso, pero lo podremos encontrar en la web de GIMP Plugin Registry, donde nos enlazan a donde tenemos el archivo zip para descargar, y nos indican donde, tras descomprimirlo, debemos copiar los archivos en cuestión.
Puede que nos de problemas si nuestro windows es de 64 bits (y hoy día la inmensa mayoría lo son). De hecho, a mí me lo ha dado en Windows 8 pero he conseguido arreglarlo. Para ello, nos bajamos de la web oficial del plug-in el segundo que nos aparece, llamado "separate+-0.5.8+lcms2_win32_bin.zip" y ya metemos los archivos .exe que hay dentro de la carpeta bin del archivo comprimido, en C:/Usuarios/tu nombre de usuario/ .gimp-2.8/plug-ins. Si al ejecutar el programa os sale que os falta un archivo llamado libtiff3, para ello me lo descargué desde el enlace que facilitan aquí, y luego lo pegáis en C:/Archivos de programa/GIMP 2/bin; y ya debería funcionaros.

sábado, 19 de enero de 2013

Pintar en GIMP usando tableta Android

A través del facebook de Linux Magazine, me entero que los desarrolladores de GIMP están trabajando en una nueva herramienta para usar una tableta Android a modo de tableta gráfica para trabajar con GIMP.

Me llamó la atención y la verdad tiene buena pinta, así que os enlazo el vídeo y los sitios de donde os podéis bajar los códigos (el primero de ellos todavía en fase alfa) por si queréis probar lo que llevan hecho hasta el momento:



Código funcional en fase alfa:
https://github.com/rfc2822/xf86-networktablet

Código de la app para Android:
https://github.com/rfc2822/XorgTablet

miércoles, 26 de diciembre de 2012

Darktable, ¿una alternativa libre a Adobe Lightroom?


"Darktable es una aplicación de código abierto para el flujo de trabajo fotográfico y revelado RAW. Gestiona tus negativos digitales en una base de datos, que le permite verlos a través de una mesa de luz virtual con zoom y además le permite desarrollar imágenes en bruto y mejorarlas."

Ésta es la descripción de Darktable que dan en la web de la comunidad en español, y aunque no lo he probado todavía, he leído buenas críticas sobre él e incluso he visto tutoriales del mismo.



El único problema por ahora que le he visto, sin probarlo, es que sólo he visto versiones del mismo para Mac y distintas versiones de Linux, pero no para Windows.

Si queremos instalar la última versión (1.1) en Ubuntu/Mint/similar, nos vamos a Terminal e introducimos los siguientes comandos:

sudo add-apt-repository ppa:pmjdebruijn/darktable-release 
sudo apt-get update 
sudo apt-get install darktable

También podemos descargarnos el archivo .tar donde nos viene ya comprimido el programa. Si usamos otra distribución Linux (Fedora, OpenSuse, Arch Linux, Funtoo/Gentoo, RHEL 6/SL6/Centos 6) o un Mac, mejor nos vamos a la web oficial y desde ahí elegimos la opción que corresponda.

jueves, 6 de diciembre de 2012

Nueva versión de MakeHuman: 1.0 alpha 7




Trae algunas mejoras con respecto al anterior. Sin embargo, echo de menos que hayan dejado de lado el tema de las poses del cuerpo...aunque el tema del modelado ha avanzado, que era lo primero a lo que iba destinado este programa.

La tenéis en la web oficial de Makehuman para descargar, tanto en Deb como en Tar para Linux, el instalador de Windows y el de Mac.

sábado, 27 de octubre de 2012

CAD libre

Estoy investigando a ver cuales son las alternativas libres para trabajar en CAD. Aquí van unas cuantas con sus respectivas webs donde podréis descargarlos:


FreeCAD http://sourceforge.net/apps/mediawiki/free-cad/index.php?title=Main_Page



LibreCAD http://librecad.org/cms/home.html



CADEMIA http://www.cademia.org/frontend/index.php



Sweet Home 3D http://www.sweethome3d.com/es/index.jsp


Por supuesto, todos son multiplataformas. Puede que encuentre algunos más que ya iré subiendo. También iré comentando más sobre los que ya he encontrado conforme investigue más al respecto.

lunes, 13 de agosto de 2012

Instalación de Krita en Windows y Linux

Aquí tenemos una alternativa a GIMP, aunque más orientada a la pintura digital que otra cosa, pero puede que incluso más potente: Krita. En su web podemos encontrar los enlaces de sus instaladores tanto para Windows como para Linux.



Para Windows, nos vamos a http://www.kogmbh.com/download.html (que es a donde nos enlaza la web oficial para instalar la versión de Windows) y de ahí pulsamos en la última disponible, que es la 2.7.8.2. Aunque esté en Alpha, la he probado y va bien. Si acaso falla será el error tonto de que alguna vez se cerrará pero los cambios que hayas realizado se guardan y puedes volver a ejecutar el programa sin problemas

En las últimas versiones de Linux Ubuntu y Mint ya vienen por defecto las últimas versiones en el gestor de software. Aunque en principio debería bastar también a través de la Terminal en cualquier distribución Debian con "sudo apt-get install krita". Sin embargo, si estáis con Ubuntu 12.04 y os viene alguna versión anterior a la 2.6 en el Centro de software, instalad primero ésta y probadla. Una vez que la hayáis probado y funcione, entonces desinstaladla, y introducid los comandos que os viene desde la web en la terminal:

sudo add-apt-repository ppa:kubuntu-ppa/backports
sudo apt-get update
sudo apt-get install krita

IMPORTANTE: por si acaso, antes de iniciar el programa, actualizad. Os vais a Sistema-> Gestor de actualizaciones-> Comprobar y finalmente, actualizais.

Para ver cómo instalar en otras distros que no sean Ubuntu y derivadas, os sugiero que veáis las instrucciones que se dan desde la web oficial.

sábado, 7 de julio de 2012

Instalación de GIMP 2.8 y GPS 2.0

Hace poco tiempo salió la última versión estable de GIMP, la 2.8, pero como no era compatible con el último Gimp Paint Studio, me esperé a que saliera una nueva versión de este último para instalarlo y probarlo. Ahora ya disponemos de ambos, ya que gracias a Ramón Miranda ya contamos con GPS 2.0.



Para instalar la última versión de GIMP en Linux, nos lo explican bastante bien en la web oficial. En el caso de que usemos Ubuntu, Mint, o cualquier otro sistema que funcione sobre Debian, sólo necesitamos ir a la terminal y añadir la siguiente línea:

sudo apt-get install gimp

Sin embargo,  si ya teníamos instalado anteriormente la versión 2.6, lo primero es deshacernos de ella. Para ello introducimos en la terminal antes:


sudo apt-get remove gimp-plugin-registry


Y después de ello:

sudo add-apt-repository ppa:otto-kesselgulasch/gimp
sudo apt-get update
sudo apt-get install gimp


Las últimas versiones tanto para Mac como para Windows os las encontraréis en la misma web de GIMP, pulsando en Show other downloads encontraréis el enlace para descargarlo.*


Ahora, para instalar el nuevo GPS 2.0, no hay mucha diferencia con el anterior respecto a GIMP 2.6, es decir, básicamente sustituir las carpetas que ya había por las que os encontréis en el archivo zip:

-En Linux es usr-> share -> gimp -> 2.0.
Puede que os pida permisos de administrador. Para ello (al menos desde Ubuntu y derivados), os vais a Terminal y escribís "sudo nautilus", introducís la contraseña y ya podéis mover los archivos a donde corresponde desde la ventana que se os abrirá.

-En Windows en Archivos de programas lo encontraréis GIMP 2 -> share -> gimp -> 2.0; y en Mac no lo sé pues no he tenido oportunidad de probarlo, pero será tres cuartos de lo mismo.

Encontraréis tanto el enlace para descargarlo como toda la información sobre GPS en la entrada que escribió Ramón Miranda.








* Un consejo: instalad antes vuestra tableta gráfica y después, proceded con la misma a instalar y abrir el programa. Parece que varios programas no la detectan al principio en algunos Windows por lo menos si no hacéis esto antes, no es un caso aislado de GIMP.
Una vez abráis el programa por primera vez, iros a Editar -> Preferencias -> Dispositivos de Entrada -> Configurar dispositivos de entrada, y ponéis todo lo que encontréis de vuestra tableta gráfica en modo Pantalla, y ya os lo debería reconocer sin problemas.

jueves, 5 de julio de 2012

Instalación de Blender y Makehuman en Windows y Mac

Para instalar Blender y Makehuman en Windows y Mac, podemos recurrir directamente a sus páginas oficiales sin ningún problema para encontrarlos ya totalmente compatible desde el principio.



Para Blender pincha aquí.



Para Makehuman pincha aquí.

jueves, 21 de junio de 2012

Instalación de Blender y makehuman en Linux

Tras un tiempo sin actualizar el blog, vuelvo y esta vez con un poco de 3d, que ya iba siendo hora.

Empezaré hablando sobre cómo instalar Blender y Makehuman en Linux. El primero es un programa de modelado en 3d de cierto renombre ya, y multiplataforma. El segundo es un programa que nos puede venir muy bien para crear modelos de base de figuras humanas y luego exportarlos al primero o a otro programa de 3d. Aún tengo que instalar ambos en Windows y asegurarme de que están bien (el principal problema es la compatibilidad de los archivos DAE, me ha costado un poco dar con una versión de Blender en Linux que acepte tanto importarlos como exportarlos).



La versión que les recomiendo instalar de Blender para Linux es la que nos indican a partir del blog de La mirada del replicante. Además de por ser más cómoda de instalar que cualquier otra que venga en un paquete tar, porque esta ya viene preparada para los archivos DAE que he citado antes (la que viene en el Centro de software de Ubuntu tampoco los reconoce, en el de Mint ya no sé). Vamos a proceder entonces. Como otras veces, vamos a la Terminal (Aplicaciones -> Accesorios) y ahí escribimos las siguientes líneas (o copiad desde aquí y pegad):

sudo add-apt-repository ppa:cheleb/blender-svn
sudo apt-get update
sudo apt-get install blender

Tras esto, tendremos Blender instalado y preparado.



Ahora podemos proceder a instalar Makehuman, yéndonos al apartado de descarga de su web oficial. Yo me descargué primero e instalé la Nightly Builds, pues la 1.0 alpha 6 me daba error en Ubuntu 12.04 LTS, pero tras cambiarme a Mint he conseguido que me funcione la versión Alpha. Ahí encontraremos tanto instaladores deb (los que yo recomiendo, fáciles de instalar tras un simple doble click) y archivos tbz2.


PD: si os da problemas la instalación de Makehuman porque falten algunos paquetes previos (python 2.6 minimal, python 2.6 y libpython) podeis encontrarlo aquí.

sábado, 10 de marzo de 2012

Instalación de Inkscape

Bueno, ahora hablaré sobre la instalación de Inkscape, software libre de dibujo vectorial que, por lo que he podido comprobar, ya tiene su fama ganada.



Para descargároslo para Mac y Windows, podéis desde la misma página oficial del susodicho. Para instalar en Linux, si hablamos de Ubuntu, desde el mismo Centro de software de Ubuntu debería veniros ya la última versión (0.48) lista para descargar junto con varios complementos, pero si preferís instalar desde la terminal y usáis otro Linux que no sea Ubuntu, podéis hacerlo con:


sudo apt-get update
sudo apt-get install inkscape


Si tu sistema operativo te requiere otro método para instalar el programa y/o librerías, complementos...te recomiendo que le eches un vistazo a este enlace.

sábado, 3 de marzo de 2012

Instalación de Tux Paint y complementos

Bueno, ahora hablaré de la instalación de Tux Paint tanto en Linux, como en Windows. También se puede instalar en Mac. La instalación es la más sencilla que me he encontrado, pues desde la misma web podemos instalarlo todo para cualquier sistema operativo: http://tuxpaint.org/



En la última versión de Ubuntu podemos instalar directamente desde el Centro de Software de Ubuntu (en Aplicaciones usando el entorno GNOME) la última versión con todos sus complementos. Para otras versiones en la misma web os dan facilidades para instalarlo y los paquetes con los complementos.

También podemos instalar el programa desde la Terminal con sólo la siguiente línea:

sudo apt-get install tuxpaint

Ahora, para Windows hay dos instaladores distintos:

-Para Windows XP, 2000, Vista o 7, pinchad aquí.

-Para Windows 98, 95 y ME, pinchad aquí.

Para bajar los sellos que vienen como complemento, es el archivo que aparece a la derecha del instalador llamado "Tux Paint Stamps".

Los usuarios de Mac encontraran el suyo aquí.

sábado, 4 de febrero de 2012

Gimp y Gimp Paint Studio: instalación

Ahora hablaremos de Gimp, el programa más conocido para retoque de imágenes que también podemos usar para pintura digital. Empezaremos, como hicimos antes con MyPaint, hablando sobre la instalación.



La versión que instalaremos será la 2.6.11 en Linux, 2.6.0 en Mac y 2.6.4 en Windows, que es la última estable. Hay una versión beta 2.7 que aún tiene sus problemillas por lo que aún no hablaremos de la misma.

viernes, 3 de febrero de 2012

MyPaint: instalación y pinceles

Antes de dar una opinión sobre cada programa, hablaré sobre cómo podemos instalarlo. Para instalarlo en Windows y Mac podemos ir directamente a la web del programa y desde ahí descargarnos lo necesario: http://mypaint.intilinux.com/?page_id=6
En Windows se instala como cualquier otro programa, en Mac imagino que será otro tanto.



Para instalarlo en Linux (Ubuntu, Mint...) vamos a la Terminal y ahí añadimos las siguientes líneas (fuente original: http://www.ubuntips.com.ar/2011/11/26/mypaint-1-0/):

sudo add-apt-repository ppa:achadwick/mypaint-testing
sudo apt-get update
sudo apt-get install mypaint


Y ya tendremos la última versión del programa, la 1.0.


Ahora, hablemos de añadirle más pinceles. Éste procedimiento es igual para todos los sistemas operativos, pues lo único que tenemos que hacer es descargarnos los pinceles de esta wiki: http://wiki.mypaint.info/Brush_Packages

Tras descargarlos, abrimos el programa y nos vamos a Brocha, y de ahí a Importar paquete de brochas. Elegimos el archivo zip que nos hayamos descargado con los pinceles en cuestión, y ya se nos añadirá al conjunto total de pinceles que podremos usar.


Hasta ahí lo necesario para poder instalar y empezar a disfrutar de esta sencilla y estupenda aplicación para pintura digital. Que lo disfrutéis. ;)

martes, 31 de enero de 2012

Sobre tabletas gráficas Wacom

IMPORTANTE:
Este año han salido nuevas distros de Linux (Ubuntu 12.10 y sus derivados, Linux Mint 14, Fedora 17) que ya reconocen automáticamente la tableta Wacom Bamboo,
por lo que no os tenéis que preocupar de instalaciones de ningún tipo. No he podido probar aún ninguna otra tableta.

Por ahora he probado dos modelos de tabletas gráficas de la marca Wacom (la Intuos4 y la Bamboo Pen). Debo decir que, por lo que he podido ver hablando con gente que las probó antes que yo y lo que he leído por internet, que son las más compatibles con los distintos sistemas operativos, además de ser de las que mejor fama tienen.

Editando

En Windows la instalación es la típica de cualquier hardware, imagino que para Mac será otro tanto (de todas maneras, la página web de Wacom os ayuda si os faltan drivers: http://101.wacom.com/sp/productsupport/drivers.php ) . Aunque en Windows, algunos programas no pueden detectar fácilmente la tableta gráfica, en estos casos os recomiendo que instaléis el último driver que os venga de la web oficial de Wacom, y luego abráis el programa usando directamente la tableta gráfica.

 En Ubuntu 11.10 y posteriores la Intuos4 (que yo recuerde, pues hace ya tiempo que la probé y durante poco tiempo) es reconocida automáticamente, no necesita de instalación. Además de ser de formato grande, cuenta con varios botones que hacen la función de los que normalmente podríamos estar usando en el teclado, además de una ruedecita muy buena para el zoom. De todas maneras, si no os la reconociera como tal desde un primer momento, os podéis bajar los drivers desde http://sourceforge.net/apps/mediawiki/linuxwacom/index.php?title=Main_Page .



La Bamboo Pen es otra cosa. La que me compré en el Media Markt (por 59 euros nada más, y trayendo de regalo el programa ArtRage 2.5 para Windows; la mejor oferta que he podido ver hasta ahora debo decir...) fue fácil su instalación en Windows y además traía programitas varios que la anterior no traía, además de ser más pequeña. Es bastante más pequeña (el tamaño de un folio A5 más o menos, para que os hagáis una idea) y no tiene botones ni la ruedecita de zoom que sí trae la Intuos4.



Sin embargo esta última no es reconocida al momento en Ubuntu 11.10, tenemos que instalar lo necesario para que sea reconocida a través de la terminal. La solución la encontré sin problemas mirando en algunos foros donde ya se trató este problema, que me llevó hasta un foro francés donde el usuario ThierryM dio con la solución.

Nos vamos a Aplicaciones -> Accesorios -> Terminal y una vez allí introducimos lo siguiente:


cd Escritorio
wget http://prdownloads.sourceforge.net/linuxwacom/input-wacom-0.12.0.tar.bz2
tar xjvf input-wacom-0.12.0.tar.bz2
cd input-wacom-0.12.0
./configure --prefix=/usr
sudo cp ./2.6.38/wacom.ko /lib/modules/`uname -r`/kernel/drivers/input/tablet/wacom.ko
sudo depmod -a


Tras esto, lo único que tenemos que hacer es reiniciar y ya debería ser reconocida al momento. Si alguna vez le da por no reconocerla (esto pasa tanto en Ubuntu como en Windows algunas veces, y no sólo con la Bamboo Pen sino también con la Intuos4, ), sólo volvemos a reinstalar repitiendo el procedimiento y ya está.

Para instalar la Cintiq si no os la reconoce (aviso, ESTO NO LO HE PROBADO), me encontré con esto: http://foro.ubuntu-guia.com/Configurar-dispositivos-Wacom-en-Ubuntu-Linux-Mint-td3967809.html

Para mi gusto, me quedo con la Bamboo Pen, se me hace más manejable y cómoda. La Intuos4 se me hace demasiado grande y aparatosa, pero en cuanto al potencial, si bien imagino de la Intuos4 será mucho más potente que la Bamboo Pen, también tenemos que tener en cuenta las pretensiones de cada uno. Yo por ahora me va genial con la Bamboo Pen y no necesito más (aunque yo soy alguien más de recursos sencillos y directos), y para empezar viene genial, no sólo por lo que ofrece sino también por el precio. Los modelos Intuos, aunque haya de distintos tamaños, superan siempre los 200 o 300 euros.





PD: este procedimiento que yo sepa debería funcionar tanto para Ubuntu como para Mint.

PD2: si usáis Ubuntu 10.04, 10.10, Mint (es decir, una versión con cierto tiempo ya) o similar tampoco tenéis instalado el programa para las tabletas gráficas que debería veniros en Configuración del sistema (al menos en Ubuntu 11.10 sí viene), echadle un vistazo a esta entrada del blog Ubuntu Peronista que os podría ser útil: http://ubuntuperonista.blogspot.com/2010/07/como-configurar-la-tableta-wacom-en.html