Tras un tiempo sin actualizar el blog, vuelvo y esta vez con un poco de 3d, que ya iba siendo hora.
Empezaré hablando sobre cómo instalar Blender y Makehuman en Linux. El primero es un programa de modelado en 3d de cierto renombre ya, y multiplataforma. El segundo es un programa que nos puede venir muy bien para crear modelos de base de figuras humanas y luego exportarlos al primero o a otro programa de 3d. Aún tengo que instalar ambos en Windows y asegurarme de que están bien (el principal problema es la compatibilidad de los archivos DAE, me ha costado un poco dar con una versión de Blender en Linux que acepte tanto importarlos como exportarlos).
La versión que les recomiendo instalar de Blender para Linux es la que nos indican a partir del blog de La mirada del replicante. Además de por ser más cómoda de instalar que cualquier otra que venga en un paquete tar, porque esta ya viene preparada para los archivos DAE que he citado antes (la que viene en el Centro de software de Ubuntu tampoco los reconoce, en el de Mint ya no sé). Vamos a proceder entonces. Como otras veces, vamos a la Terminal (Aplicaciones -> Accesorios) y ahí escribimos las siguientes líneas (o copiad desde aquí y pegad):
sudo add-apt-repository ppa:cheleb/blender-svn
sudo apt-get update
sudo apt-get install blender
Tras esto, tendremos Blender instalado y preparado.
Ahora podemos proceder a instalar Makehuman, yéndonos al apartado de descarga de su web oficial. Yo me descargué primero e instalé la Nightly Builds, pues la 1.0 alpha 6 me daba error en Ubuntu 12.04 LTS, pero tras cambiarme a Mint he conseguido que me funcione la versión Alpha. Ahí encontraremos tanto instaladores deb (los que yo recomiendo, fáciles de instalar tras un simple doble click) y archivos tbz2.
PD: si os da problemas la instalación de Makehuman porque falten algunos paquetes previos (python 2.6 minimal, python 2.6 y libpython) podeis encontrarlo aquí.