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sábado, 15 de agosto de 2015

Mapa en Tesseract

En mi entrada anterior hablé de Cube 2 y sus derivados, pues bien, desde hace tiempo (un par de meses por lo menos) a ratos he estado creando un mapa para multijugador que me parecía una buena idea. La idea era como si fuera en una ciudad vertical, con parte inundada, parte con algo de lava, varios trampolines y teletransportadores varios. Un poco una locura, pensado para más de 10 o 15 jugadores mínimo.


Editado

Parece que lo hice muy pesado al meterle muchos elementos en tanto espacio, y había gente a la que no le íba, pero ahora lo he reducido bastante. El enlace ahora es éste: https://www.dropbox.com/s/buu263qg2yidss1/floodedcityfinal.ogz?dl=0

Y aquí tenéis unas cuantas imágenes. Probadlo si podéis y decidme qué os parece.




















viernes, 3 de julio de 2015

Cube 2 y derivados (Platinum Arts Sandbox Game maker, Tesseract...)

Hace mucho tiempo que no publico, pero me he prometido retomar el blog y escribir al menos una entrada por semana.

Y en esta ocasión, os hablaré de algo que, si bien al principio no era consciente de lo que era capaz y que en su momento lo mencioné en la entrada que hice sobre videojuegos libres, pero hoy hablaré más en profundidad de él. Me refiero, en concreto, a Cube 2: Sauerbraten, el cual es al mismo tiempo un videojuego, pero también un motor de juego. Como todo lo que hablamos en este blog, se trata de software libre, con lo cual a partir del mismo, si tenéis conocimientos de programación, podéis editarlo y personalizarlo a vuestro gusto para crear vuestro propio videojuego; pero para los que no tenemos idea de programación, sin embargo sí nos ofrece posibilidades, tanto el original, como sus derivados de los que también hablaré, y estas posibilidades parten de la propia edición de mapas que ofrece el motor/juego, su facilidad de uso y la opción de incluso editarlos en modo multijugador.

Esta es, sin duda, la gran novedad que ofrece respecto a los demás. Como su propio nombre indica, creamos a partir de cubos, que podemos modificar de tamaño, y los mismos podemos cambiarlos para así crear cuestas, curvas...además de, por supuesto, añadir las texturas, enemigos, puntos de inicio de los jugadores...e, incluso, si ya exploramos por nuestra cuenta y con ayuda de la comunidad y la wiki, podemos añadir incluso nuestros propios modelos 3D creados previamente desde Blender, o hasta añadir incluso cielos de fondo creados por nosotros mismos.


Sin embargo, como ya he dicho, Cube 2 tiene sus derivados, y en este artículo hablaré un poco de todos:

-Cube 2: Sauerbraten: el original, que en realidad es una mejora del primer motor conocido como Cube (que por cierto sirvió de base para hacer el videojuego Assault Cube, una versión libre de lo que es el famoso Counter Strike). Si bien es un poco complicado en comparación con los otros acceder a su modo edición (al menos para un jugador), por lo demás es bastante completo. Sin embargo, los modelos para el jugador y los enemigos dejan un poco que desear, pero...al ser software libre, todo el que quiera puede hacer su contribución para mejorarlo con ayuda de la comunidad. Sin embargo, como base para experimentar, en general está muy bien, y los archivos de los mapas creados aquí (incluso los que trae ya de por sí) en su formato .ogz, son fácilmente compatibles con algunos de sus derivados como Tesseract.



-Platinum Arts Sandbox Gamemaker: el primer derivado sobre el que quiero llamar la atención. Mientras que el original no estaba nada mal, éste sin embargo hace que los controles para editar sean más fáciles, además de contar con bastante ayuda orientada específicamente hacia la edición y modificación, para crear no ya sólo nuestros propios niveles, sino usarlo como base para videojuegos de forma más directa de lo que ofrecía ya Sauerbraten. Incluso ha sido usado con fines educativos en campamentos de verano.



-Red Eclipse: el ejemplo perfecto de cómo, usando Cube 2 como base, se puede llegar hacia algo mucho mejor y distinto, y aún así, además de mantener las opciones para editar del original, traer nuevas potencialidades.



-Tesseract: otro derivado que descubrí hace poco, donde se potenció más el aspecto gráfico y de efectos de iluminación entre otros. Muy vistoso, y donde podéis usar también los mapas que hayáis creado en Cube 2: Sauerbraten. Sin embargo, tiene pocos modelos 3D de objetos y personajes (muy bien diseñados, eso sí) y pocas texturas, pero, al igual que en los otros, podemos aportar nosotros más si queremos para ayudar así a hacerlo mejor. Lo recomiendo también.




Otros: investigando, me encontré con otros dos basados en Cube 2, pero que sin embargo aún no he podido investigar sobre ellos ni hacerlos arrancar, uno por ser más complejo al ser directamente enfocado a ser un motor de juego (OctaForge) y ser totalmente distinto, y el otro por haber sido (al menos eso parece) abandonado (Syntensity). Si descubro más de los mismos, también hablaré de los mismos.

lunes, 21 de enero de 2013

Videojuegos libres 1: shooters en primera persona

Me lo he estado pensando, y he decidido ampliar la temática del blog para incluir también videojuegos libres. Para ello, he decidido empezar por un género que gusta mucho y en el que tenemos variedad y de muy buena calidad. Desde sus páginas oficiales podréis descargaros, y todos como lo que suelo subir aquí, son multiplataforma. ;)

Empecemos entonces:

Nexuiz, el clásico; y su heredero Xonotic

Nexuiz es ya todo un clásico, y no tiene nada que envidiar a los Quake Arena ni Unreal Tournament de toda la vida a estas alturas. Muy buenos gráficos y jugabilidad...y una gran variedad de modos de juego a una muy buena velocidad en un entorno futurista.


Sin embargo, desde hace poco por problemas de licencia con uno de los fundadores del proyecto, la comunidad del anterior se han puesto manos a la obra con un nuevo proyecto: Xonotic. Sólo está en su versión 0.6 y ya están haciendo un gran trabajo, tomando como base el Nexuiz original, lo han mejorado muchísimo más y sin perder un ápice de velocidad; antes todo lo contrario, cualquiera diría que parece hasta más rápido. Las luces, sombras y reflejos también han ganado. Y puede que en el futuro se añadan incluso vehículos...


Ambos usan DarkPlaces, una versión fuertemente modificada del motor de Quake muy capaz, como podemos ver en los vídeos que os he enlazado.

Página oficial de Nexuiz (clásico)
Página oficial de Xonotic



Alien Arena

Tras Nexuiz, éste también está entre los clásicos de los shooters en primera persona libre. También ambientado en un entorno futurista, pero con toques de películas de invasiones extraterrestres (de hecho, uno de los personajes para elegir es un alien casi idénto a los de Mars Attack).

Aunque Nexuiz es más veloz y tiene una selección de armas más brutal, éste tampoco está nada mal. Y, quien sabe, puede que incluso en un futuro muy próximo también veamos nuevos añadidos como incluso vehículos.


Funciona bajo el motor CRX, versión derivada del modor id tech 2.

Página oficial de Alien Arena


Assault Cube

Para aquellos enganchados o nostálgicos del clásico Counter Strike, aquí tenéis una alternativa libre que os será de vuestro agrado, pues siguiendo el estilo del clásico, aquí sin embargo podremos jugar a los clásicos modos DM, Team DM y Capturar la bandera entre otros. Gráficos muy aceptables funcionando bajo el motor libre Cube 2.




Red Eclipse

Éste es de mis favoritos, y más que por los gráficos (usa también el motor Cube 2, como Assault Cube), por su jugabilidad y variables en cuanto a modos de juegos.

Con esto último no me refiero sólo a que haya variedad de tipos de combates...sino que podemos modificarle incluso si queremos jetpacks, modo vampiro, redimensionar (cuanto mayor vida más grande de tamaño, y viceversa hasta quedarte minúsculo cuando estés a punto de morir), sólo francotiradores, con un punto de vida...y muchísimo más. Dentro de cada tipo de combate puedes tener una partida totalmente distinta a la anterior.

Aparte, para añadirle más dinamismo, podemos correr por las paredes, dar dobles saltos...y cuando saltemos incluso patear a nuestros enemigos.




Open Arena

Un clon del clásico Quake 3 Arena, que aunque aún no ha llegado a la versión 1.0, está bastante bien para echar el rato. Sus gráficos, aunque no dejan de recordarnos al original, aún pueden ser muy mejorables, sobretodo en el diseño de personajes, pero aún así es una opción a tener en cuenta.




Cube 2: Sauerbraten

Este juego, como bien indica su nombre, también indica el motor Cube 2, y es el único que trae un modo "campaña" propiamente dicho para un solo jugador, que nos recordará a los primeros Quake o Unreal. Sin embargo, entre los diseños de personajes hay algunos que no están nada mal y otros que dejan de desear, además de que hay poca variedad; pero cuenta con escenarios muy vistosos. Muy entretenido y recomendable también.





Warsow

Éste es un caso curioso. Tiene unos gráficos muy buenos, pero en cuanto al diseño de personajes juega a darle apariencia de dibujo animado pero con modelado 3d. También muy dinámico pues tiene el punto de que cuanto más vas saltando, más rápido vas.
Sin embargo, antes de poder jugar en serio a éste, deberías registrarte en su página oficial.


Usa el motor gráfico Qfusion, otra variante del de Quake 2.

Página oficial de Warsow


Freedoom

Este juego se lo recomiendo especialmente a los nostálgicos del Doom clásico. Su jugabilidad es exactamente igual y con sus propias campañas. Si queréis recordar los buenos tiempos, pasaréis unos buenos ratos con éste.


Página oficial de FreeDoom