sábado, 26 de diciembre de 2015

Tutoriales CAD libre

En mi anterior entrada, actualicé las webs desde las que os podéis descargar los programas de CAD libres más conocidos y con más información en la red, y en ésta os enlazo algunas páginas de Youtube con tutoriales de los mismos que os pueden resultar de interés.

Tutoriales de LibreCAD de Yeray Hidalgo Santiago: https://www.youtube.com/watch?v=3KdZBpJJkMY&list=PLpfAfMQFaOwbFR3-CGAL3vn7laqraUVPG

Tutoriales de QCAD de OrtegaCUCEI: https://www.youtube.com/watch?v=YaFNf0On1EE&list=PLmA5hfc6PCwQ7n6TBzL8SRSWwYj40qR2U

Tutoriales de FreeCAD y OpenSCAD de Juan González Gómez:
FreeCAD: https://www.youtube.com/playlist?list=PLmnz0JqIMEzWQV-3ce9tVB_LFH9a91YHf

https://www.youtube.com/playlist?list=PLmnz0JqIMEzUqEM-nxqhZoDaqszVXijOb

OpenSCAD: https://www.youtube.com/playlist?list=PLmnz0JqIMEzXipVqksIcvWfskeEiWFw66

Tutorial de introducción a Sweet Home 3d de Ricardo Castañeda: https://www.youtube.com/watch?v=pr-aTNpFW1Y

Espero que os sean de utilidad. ;)

martes, 1 de diciembre de 2015

CAD libre: instalación

Hace ya bastante tiempo, publiqué una sola entrada sobre software libre para CAD. Sin embargo, fueron pocos los programas de los que hablé entonces, y sólo enlacé sus respectivas páginas y poco más, así que hoy renuevo lo que en aquel entonces publiqué, y añado algunos más:
 
LibreCAD: http://librecad.org/cms/home.html

QCAD: http://www.qcad.org/en/

FreeCAD: http://www.freecadweb.org/

OpenSCAD: http://www.openscad.org/

BRL-CAD: http://brlcad.org/

gCAD3D: http://www.gcad3d.org/


Sweet Home 3D: http://www.sweethome3d.com/es/index.jsp


Hay algunos más, pero estos parecen ser los más conocidos y de los que encontraréis más información en la red. Próximamente subiré además enlaces de tutoriales de los mismos.

sábado, 15 de agosto de 2015

Mapa en Tesseract

En mi entrada anterior hablé de Cube 2 y sus derivados, pues bien, desde hace tiempo (un par de meses por lo menos) a ratos he estado creando un mapa para multijugador que me parecía una buena idea. La idea era como si fuera en una ciudad vertical, con parte inundada, parte con algo de lava, varios trampolines y teletransportadores varios. Un poco una locura, pensado para más de 10 o 15 jugadores mínimo.


Editado

Parece que lo hice muy pesado al meterle muchos elementos en tanto espacio, y había gente a la que no le íba, pero ahora lo he reducido bastante. El enlace ahora es éste: https://www.dropbox.com/s/buu263qg2yidss1/floodedcityfinal.ogz?dl=0

Y aquí tenéis unas cuantas imágenes. Probadlo si podéis y decidme qué os parece.




















viernes, 3 de julio de 2015

Cube 2 y derivados (Platinum Arts Sandbox Game maker, Tesseract...)

Hace mucho tiempo que no publico, pero me he prometido retomar el blog y escribir al menos una entrada por semana.

Y en esta ocasión, os hablaré de algo que, si bien al principio no era consciente de lo que era capaz y que en su momento lo mencioné en la entrada que hice sobre videojuegos libres, pero hoy hablaré más en profundidad de él. Me refiero, en concreto, a Cube 2: Sauerbraten, el cual es al mismo tiempo un videojuego, pero también un motor de juego. Como todo lo que hablamos en este blog, se trata de software libre, con lo cual a partir del mismo, si tenéis conocimientos de programación, podéis editarlo y personalizarlo a vuestro gusto para crear vuestro propio videojuego; pero para los que no tenemos idea de programación, sin embargo sí nos ofrece posibilidades, tanto el original, como sus derivados de los que también hablaré, y estas posibilidades parten de la propia edición de mapas que ofrece el motor/juego, su facilidad de uso y la opción de incluso editarlos en modo multijugador.

Esta es, sin duda, la gran novedad que ofrece respecto a los demás. Como su propio nombre indica, creamos a partir de cubos, que podemos modificar de tamaño, y los mismos podemos cambiarlos para así crear cuestas, curvas...además de, por supuesto, añadir las texturas, enemigos, puntos de inicio de los jugadores...e, incluso, si ya exploramos por nuestra cuenta y con ayuda de la comunidad y la wiki, podemos añadir incluso nuestros propios modelos 3D creados previamente desde Blender, o hasta añadir incluso cielos de fondo creados por nosotros mismos.


Sin embargo, como ya he dicho, Cube 2 tiene sus derivados, y en este artículo hablaré un poco de todos:

-Cube 2: Sauerbraten: el original, que en realidad es una mejora del primer motor conocido como Cube (que por cierto sirvió de base para hacer el videojuego Assault Cube, una versión libre de lo que es el famoso Counter Strike). Si bien es un poco complicado en comparación con los otros acceder a su modo edición (al menos para un jugador), por lo demás es bastante completo. Sin embargo, los modelos para el jugador y los enemigos dejan un poco que desear, pero...al ser software libre, todo el que quiera puede hacer su contribución para mejorarlo con ayuda de la comunidad. Sin embargo, como base para experimentar, en general está muy bien, y los archivos de los mapas creados aquí (incluso los que trae ya de por sí) en su formato .ogz, son fácilmente compatibles con algunos de sus derivados como Tesseract.



-Platinum Arts Sandbox Gamemaker: el primer derivado sobre el que quiero llamar la atención. Mientras que el original no estaba nada mal, éste sin embargo hace que los controles para editar sean más fáciles, además de contar con bastante ayuda orientada específicamente hacia la edición y modificación, para crear no ya sólo nuestros propios niveles, sino usarlo como base para videojuegos de forma más directa de lo que ofrecía ya Sauerbraten. Incluso ha sido usado con fines educativos en campamentos de verano.



-Red Eclipse: el ejemplo perfecto de cómo, usando Cube 2 como base, se puede llegar hacia algo mucho mejor y distinto, y aún así, además de mantener las opciones para editar del original, traer nuevas potencialidades.



-Tesseract: otro derivado que descubrí hace poco, donde se potenció más el aspecto gráfico y de efectos de iluminación entre otros. Muy vistoso, y donde podéis usar también los mapas que hayáis creado en Cube 2: Sauerbraten. Sin embargo, tiene pocos modelos 3D de objetos y personajes (muy bien diseñados, eso sí) y pocas texturas, pero, al igual que en los otros, podemos aportar nosotros más si queremos para ayudar así a hacerlo mejor. Lo recomiendo también.




Otros: investigando, me encontré con otros dos basados en Cube 2, pero que sin embargo aún no he podido investigar sobre ellos ni hacerlos arrancar, uno por ser más complejo al ser directamente enfocado a ser un motor de juego (OctaForge) y ser totalmente distinto, y el otro por haber sido (al menos eso parece) abandonado (Syntensity). Si descubro más de los mismos, también hablaré de los mismos.