domingo, 22 de julio de 2012

¿De qué es capaz Blender?

Mucho se habla por la red a la hora de comparar unos programas con otros (Adobe Photoshop vs GIMP, Blender vs 3D Studio Max, Illustrator vs Inkscape...). Pero no olvidemos que, al fin y al cabo, los programas no son más que herramientas, y antes de preguntarnos si son mejores unos respecto a otros, debemos tener claro qué es lo que queremos que nos ofrezca un programa, y a donde queremos llegar cuando hagamos uso de él.

Si hablamos de Blender, hablamos de un programa que puede dar muchísimo de sí en cuanto a modelado en 3D, animación y útil también para videojuegos. Aquí os dejo como muestras, dos cortos animados y un vídeo de muestra de un videojuego, los tres de la Blender Foundation.





miércoles, 11 de julio de 2012

Tutoriales de introducción a Blender

Aquí os dejo unos tutoriales en vídeo de Yeison Ferney muy buenos para familiarizarnos con la interfaz y herramientas de Blender:





Los acabo de ver los tres y la verdad es que en poco tiempo me han sido muy útiles para hacerme una idea general para empezar con este programa. Se los recomiendo. ;)

sábado, 7 de julio de 2012

Instalación de GIMP 2.8 y GPS 2.0

Hace poco tiempo salió la última versión estable de GIMP, la 2.8, pero como no era compatible con el último Gimp Paint Studio, me esperé a que saliera una nueva versión de este último para instalarlo y probarlo. Ahora ya disponemos de ambos, ya que gracias a Ramón Miranda ya contamos con GPS 2.0.



Para instalar la última versión de GIMP en Linux, nos lo explican bastante bien en la web oficial. En el caso de que usemos Ubuntu, Mint, o cualquier otro sistema que funcione sobre Debian, sólo necesitamos ir a la terminal y añadir la siguiente línea:

sudo apt-get install gimp

Sin embargo,  si ya teníamos instalado anteriormente la versión 2.6, lo primero es deshacernos de ella. Para ello introducimos en la terminal antes:


sudo apt-get remove gimp-plugin-registry


Y después de ello:

sudo add-apt-repository ppa:otto-kesselgulasch/gimp
sudo apt-get update
sudo apt-get install gimp


Las últimas versiones tanto para Mac como para Windows os las encontraréis en la misma web de GIMP, pulsando en Show other downloads encontraréis el enlace para descargarlo.*


Ahora, para instalar el nuevo GPS 2.0, no hay mucha diferencia con el anterior respecto a GIMP 2.6, es decir, básicamente sustituir las carpetas que ya había por las que os encontréis en el archivo zip:

-En Linux es usr-> share -> gimp -> 2.0.
Puede que os pida permisos de administrador. Para ello (al menos desde Ubuntu y derivados), os vais a Terminal y escribís "sudo nautilus", introducís la contraseña y ya podéis mover los archivos a donde corresponde desde la ventana que se os abrirá.

-En Windows en Archivos de programas lo encontraréis GIMP 2 -> share -> gimp -> 2.0; y en Mac no lo sé pues no he tenido oportunidad de probarlo, pero será tres cuartos de lo mismo.

Encontraréis tanto el enlace para descargarlo como toda la información sobre GPS en la entrada que escribió Ramón Miranda.








* Un consejo: instalad antes vuestra tableta gráfica y después, proceded con la misma a instalar y abrir el programa. Parece que varios programas no la detectan al principio en algunos Windows por lo menos si no hacéis esto antes, no es un caso aislado de GIMP.
Una vez abráis el programa por primera vez, iros a Editar -> Preferencias -> Dispositivos de Entrada -> Configurar dispositivos de entrada, y ponéis todo lo que encontréis de vuestra tableta gráfica en modo Pantalla, y ya os lo debería reconocer sin problemas.

viernes, 6 de julio de 2012

Makehuman: introducción y opinión

Hoy hablaré de makehuman, y de las ventajas que puede ofrecer a la hora de modelar un cuerpo humano de forma cómoda y sencilla, listo para exportar a cualquier otro programa de 3D.


Makehuman nació como un script de Blender, para desarrollar rápidamente cuerpos que sirvieran como base para personajes humanos. Más tarde se desarrolló como un programa aparte y actualmente está en su versión 1.0 alpha 6. Al ser una versión Alpha, no está todavía todo lo completo que debería, pero para lo que lo usaremos, nos es completamente funcional. Si acaso cambia algo de una versión para un SO respecto a la de otra, son muy leves las diferencias y si acaso algún pequeño error (sobretodo respecto a las poses, en Windows parece funcionar mejor por lo que he visto)...pero para hacer un modelo que luego exportemos a otro programa de 3D nos viene genial tal cual.


Su uso es increíblemente sencillo. Nada más abrirlo, veremos una figura a la cual le podemos cambiar sus atributos con los indicadores de la izquierda como pueden ser el sexo, tamaño, edad, peso...para después entrar en detalles. También podemos cambiarle el tipo de piel entre los que vienen instalados en el programa, o ver la figura con los polígonos delimitados. Tras hacerle todos los cambios que queramos, podemos guardarlo o exportarlo a un archivo obj, dae, mhx, md5 o stl. Si lo exportamos a dae, al abrirlo en Blender tendremos también el esqueleto con sus articulaciones.

Modelos exportados de Makehuman a Blender


En el siguiente vídeo, Yeison Ferney nos explica cómo funciona:




En pocas palabras: se trata de una herramienta increíblemente sencilla y útil a la hora de aligerar en la creación de un cuerpo humano en 3D (siempre que vayamos buscando algo realista, claro). Prácticamente es como las opciones que traen algunos videojuegos para crearte tu propio personaje, pero muchísimo mejor y con más detalle.

jueves, 5 de julio de 2012

Instalación de Blender y Makehuman en Windows y Mac

Para instalar Blender y Makehuman en Windows y Mac, podemos recurrir directamente a sus páginas oficiales sin ningún problema para encontrarlos ya totalmente compatible desde el principio.



Para Blender pincha aquí.



Para Makehuman pincha aquí.