El proceso es muy sencillo, pero como digo en el vídeo, después de hacer la esfera básica, podemos guardarla y, posteriormente, volver a usarla para a partir de ahí hacer cuantos moldes distintos queramos si no queremos repetirlo cada que vez que vayamos a esculpir un nuevo modelo.
Este blog ha nacido con la intención de difundir y comentar las distintas alternativas en software libre que hay para trabajar la pintura digital, retoque de imágenes, modelado 3d... Si quieres colaborar ayudándonos a difundir, usa los botones de debajo de las entradas para las distintas redes sociales o el de +1 para Google. ;)
jueves, 18 de abril de 2013
Esculpir/modelar directamente en Blender
Tras un poco de tiempo sin publicar nada, aquí os dejo un tutorial en vídeo (el primero que grabo) especialmente dirigido a los nuevos usuarios de Blender, sobre como tenerlo preparado, de manera sencilla y rápida, para usarlo como un programa de modelado directo.
El proceso es muy sencillo, pero como digo en el vídeo, después de hacer la esfera básica, podemos guardarla y, posteriormente, volver a usarla para a partir de ahí hacer cuantos moldes distintos queramos si no queremos repetirlo cada que vez que vayamos a esculpir un nuevo modelo.
El proceso es muy sencillo, pero como digo en el vídeo, después de hacer la esfera básica, podemos guardarla y, posteriormente, volver a usarla para a partir de ahí hacer cuantos moldes distintos queramos si no queremos repetirlo cada que vez que vayamos a esculpir un nuevo modelo.
miércoles, 10 de abril de 2013
Texturizar a partir de fotos en Blender
Hace tiempo me encontré este par de vídeos de caima123 de un tutorial muy útil para texturizar una cara a partir de un par de fotos. He tardado en subirlo pues antes quería probarlo, y parece que funciona.
Sin más, ahí os lo dejo:
http://www.youtube.com/watch?v=WgpMY5j8EW0
http://www.youtube.com/watch?v=tIB-WSNDsyw
Sin más, ahí os lo dejo:
http://www.youtube.com/watch?v=WgpMY5j8EW0
http://www.youtube.com/watch?v=tIB-WSNDsyw
domingo, 7 de abril de 2013
Pregunta a los lectores
Me
estoy planteando hacer una excepción en el blog de Infografía Libre y
hacer una entrada sobre software gratuito (aunque no libre) pero sí
multiplataforma (o fácilmente adaptable mediante emulación). En principio hice el blog con la intención de hablar exclusivamente sobre software libre pues, de lo aplicado a pintura digital, 3d, CAD...era de
lo que más conocía y además, respondía a una filosofía que se puede
resumir en una frase: herramientas libres para artistas libres.
Pero con el tiempo uno ha descubierto también programas gratuitos
aunque no libres que también pueden ser útiles para artistas,
arquitectos, diseñadores...tales como Google Sketchup, Draftsight, o DAZ Studio.
Uno es partidario del software libre con toda la filosofía que lleva detrás (http://es.wikipedia.org/wiki/Software_libre),
pero también partidario de que cada artista sea completamente libre de
elegir sus herramientas sin tener que dejarse una pasta en licencias y
demás o recurrir a la piratería. Por ello, pregunto, ¿creéis que debería
hacer una excepción publicando una entrada sobre dichos programas no
libres pero sí gratuitos?
A la derecha encontraréis una encuesta. Espero vuestras opiniones.
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